《怪物猎人:荒野》PC版补丁公开 怪物猎人荒野巨戟龙任务怎么触发

Capcom 公开了另壹个《怪物猎人:荒野》补丁,旨在优化“Steam 特定进程”并化解游戏长期存在的 PC 版难题。
“在收到用户报告后,大家的内部测试确认,在基地营地的支援柜台或大厅枢纽附近,CPU 负载也许会增加,”开发人员在下方的补丁说明中写道。“这是由于检查已领取内容情形的进程导致的,该进程旨在通过感叹号(!)提醒玩家支援柜台是否有未领取的奖励内容。”
说明中进一步确认,这个难题会导致仅在基地营地和大厅枢纽出现掉帧(取决于你是否有“未领取内容”),这属于“非预期的 Bug,将通过此更新化解”。
《怪物猎人:荒野》第 4 号更新已于上个月公开,该更新引入了大量的方法安宁衡性调整,以及 CPU/GPU 改进、负载降低、针对“PC 特定进程的优化以及旨在降低处理负载的选项和预设”。在 12 月详细公开的开发路线图中,官方曾希望化解影响 PC 版的无数难题。
“大家将在 1 月份推出针对 PC 的专项更新,进行更多改进,并正在研究在 2 月份的内容更新中实施进一步优化,”团队当时解释道。“大家致力于为全部玩家提供绝佳的《怪物猎人:荒野》尝试。感谢无论兄弟们的耐心等待和持续支持。”
然而,上周有一位玩家认为他们发现 PC 性能取决于用户拥有的 DLC 数量。正如 de_Tylmarande 所解释的:“DLC 越多 = FPS 越高。”这位精通技术的 Reddit 用户发现了他认为“需要修复的代码 Bug”,并和《怪物猎人》社区同享了他的发现。在同享该学说后不久,这位键盘侠更新了帖子,称 Capcom 已做出答复,并“正在调查并将予以修复”。这就是补丁 1.040.03.01 的由来。
开发商现在坚称“拥有的 DLC 数量不会影响”性能,但已领取内容的情形检查进程确实会产生影响。Capcom 表示,应用新鲜补丁应该可以化解此难题。
“为了进一步进步全部平台的稳定性和性能,更多改进将在 2 月 18 日的 Ver. 1.0.41 更新中实施,”官方表示。
“我还没有对旧配置在旧补丁和新补丁之间进行直接对比,但我现在可以在 1440p 下开始全顶尖配置,最差时掉到 55fps,通常在 65-80fps 之间,”一位玩家报告称。“这和我之前运用平衡 FSR 和微调优化后的效果等于。因此基本上这次改进足以让我不收费更新分辨率。我很满意,开始帧生成后能达到特别流畅的 120fps,全分辨率下画面看起来棒极了。而且高清纹理包终于修复了。配置是 7600x/7900xt。”
相反,另壹个人写道:“玩了一会儿。在 1080p、高质量 FSR、高中低混合配置下,帧率从平均 45 进步到了 52 左右。我多试了一下,调低大多数配置对我来说并没有太大影响。我了解有些人的尝试变好了,但思考到这款游戏对性能的标准,画面看起来还是不够理想。希望下个月的另壹个性能补丁能有进一步帮助。”
“太棒了,他们正在更新游戏以化解自公开以来大众一直关注的难题,我相信有很多人一直在等待修复后再回归。我真希望自己当时也等等,由于现在我已经有点心累了,甚至不太想回坑了,”另一位玩家补充道。
下面内容是完整的补丁说明,如果你想访问 DLC 或进行在线游玩,则需要配置此更新:
《怪物猎人:荒野》更新 1.040.03.01 补丁说明:
所需空间
约 2.0 GB(若包含高清纹理包:总计约 31.0 GB)
注意:由于高清纹理包的修订,需要从头下载约 31 GB,和之前版本相比,总体体积减少了约 45 GB。
显卡驱动版本
请更新至下面内容驱动版本,以确保尽也许获取最稳定的尝试。
– NVIDIA GeForce: 581.57 或更高版本
– AMD Radeon: 25.9.1 或 25.9.2
注意:已发现 AMD Radeon 驱动 25.10.2 及更高版本存在一些难题。
注意:此信息也许会因 NVIDIA 和 AMD 的支持情况而随时更改。
主要新增和变更
改进了 Steam 版特有的 CPU/GPU 处理。
减少了在着色器编译屏幕之外执行的着色器预热进程,以降低 CPU 负载。
调整了纹理流送,在进步视觉质量的同时减少显存(VRAM)占用。
调整了高清纹理包,以减少显存占用和整体配置包大致。
在“选项”菜单中添加了 CPU 选项卡,允许玩家调整和 CPU 负载相关的配置。
在图形配置中添加了新类别,并为现有选项添加了新配置。
调整了图形预设,并添加了壹个确认窗口,以便在更新后第一次启动时自动更新无论兄弟们的配置。
将图形选项中的“体积雾”配置从两个级别扩展到五个级别。之前的“高”配置重命名为“顶尖”,“低”重命名为“高”,并新增了三个较低的选项——“中”、“低”和“最低”。
修复了在运用 26.1.1 或更高版本的 AMD Radeon 驱动时,警告对话框错误提示驱动程序已过时的难题。
Bug 修复和平衡性调整
修复了由于已领取内容情形检查,导致基地营地支援柜台或大厅枢纽附近体系负载增加的难题。
调整了可变速率着色(VRS)的行为,使其在缩放(upscaling)期间强制关闭,以保持正确的特效视觉效果。
修复了其他杂项难题。
